特集号にてプログラミング関連の本を掲載しています。
ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術|12歳からはじめる ゼロからの Pythonゲームプログラミング教室|12歳からはじめる ゼロからのC言語 ゲームプログラミング教室|シューティングゲーム プログラミング|ダンジョンゲームプログラミング|ゲームエンジン・アーキテクチャ 第2版|14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室 Visual Studio 2013編|ゲームコーディング・コンプリート 一流になるためのゲームプログラミング (Professional game programming)|Windowsゲームプログラミング (Game developer)|10才からはじめるゲームプログラミング図鑑: スクラッチでたのしくまなぶ|ゲームを作りながら楽しく学べるPythonプログラミング (Future Coders(NextPublishing))
スッキリわかる Java入門 実践編 第2版 (スッキリシリーズ)|新・明解Java入門 (明解シリーズ)|スッキリわかる サーブレット&JSP入門 (スッキリシリーズ)|新わかりやすいJava オブジェクト指向徹底解説|たった1日で基本が身に付く! Java 超入門|徹底攻略Java SE 8 Silver問題集[1Z0-808]対応 徹底攻略シリーズ|独習Java 第4版|Javaでゲームを作ろう0 - ゲーム基本編 - - ゲーム基本編 (MyISBN - デザインエッグ社)|ゲーム作りで学ぶJavaプログラミング入門 Java7版 (SCC Books)|Javaゲームプログラミングアルゴリズム (CD付)|Javaでゲームを作ろう2 - パズルゲーム編 - - パズルゲーム編 (MyISBN - デザインエッグ社)
C++でつくるUnreal Engineアプリ開発 for Windows & macOS (リフロー版)|C++でつくるUnreal Engineアプリ開発 for Windows & macOS (固定レイアウト版)|[改訂第3版]C++ポケットリファレンス|[改訂第3版]C++ポケットリファレンス (POCKET REFERENCE)|アプリを作ろう! Visual C++入門 Visual C++ 2015対応 マイクロソフト関連書|アプリを作ろう! Visual C++入門 Visual C++2015対応|改訂新版 C++ポケットリファレンス|ゲームプログラマのためのコーディング技術|DirectX 11 3Dプログラミング―Windows Vista/7/8(8.1)対応 定番「3DグラフィックスAPI」の基礎知識と使い方(Visual C++使用) (I・O BOOKS)
Visual C .NETゲーム制作教科書―ゲーム・プログラミングの基本から応用まで (I・O BOOKS)|Unity5 3D/2Dゲーム開発実践入門 作りながら覚えるスマートフォンゲーム開発|UnityではじめるC 基礎編|Unityの教科書 Unity 2017完全対応版 2D&3Dスマートフォンゲーム入門講座 (Entertainment&IDEA)|確かな力が身につくC「超」入門 (Informatics&IDEA)|Unity5とCで作るライフゲーム: UnityとC#で作ってみようシリーズ3|ほんきで学ぶUnityゲーム開発入門 Unity5対応|ゲームの作り方 改訂版 Unityで覚える遊びのアルゴリズム|DirectX9 3Dゲームプログラミング〈vol.2〉Cによるキャラクタの歩行アルゴリズム (I・O BOOKS)|ゲームの作り方 改訂版 Unityで覚える遊びのアルゴリズム|Unityの寺子屋 定番スマホゲーム開発入門